전체 글39 EatingIsWar 프로토타이핑 03 영상 내용 요약데미지가 들어갈 때 캐릭터 스프라이트의 색상이 붉은색으로 변하는 이펙트와효과음을 추가했습니다. 2024. 12. 16. Eating Is War 프로토타이핑 02 게임 아이콘게임 기획서진행된 프로토타입 어려웠던 점1. 텐션 게이지 자체보다는 푸드파이터가 식사중일때에는 요리사의 데미지 카운트가 정지되게 만드는 것,다시 말해서 멀티 쓰레드를 활용하는 것에서 어려움이 있었다. 처음에는 배열의 크기를 Length함수로 판별해 그것을 조건으로 타이머의 정지와 재개를 판별했지만이것이 잘 되지 않자 식사 중인지를 판단하는 bool 변수를 따로 만들어 이것을 조건으로 하자 해결됐다. 배열의 문제인가 해서 언리얼의 배열 구조에 대해서도 좀 더 알아보게 되었는데블루프린트에서 기본으로 제공하는 리스트는 가변적 배열이며 딕셔너리도 제공하기는 하지만세트는 제공하지 않는 것으로 보였다. 2024. 12. 9. Eating Is War 프로토타이핑 01 게임 아이콘게임 기획서진행된 프로토타입 1. 시간에 비례해서 재료가 차오른다.1.2. 필요량만큼 재료를 보유하고 있으면 요리 버튼이 활성화 된다.2. 필요량만큼 재료를 보유하고 있을 때 버튼을 누르면 요리에 필요한 만큼 재료가 줄어든다.3. 요리가 시작되면 투명화 되어있던 프로그레스바가 출현해 요리가 시작되고 있음을 알린다.3.1. 프로그레스바가 가득 차면 프로그레스바가 다시 투명화되며 음식 액터가 생성돼 푸드파이터에게 이동한다.4. 푸드파이터와 음식이 충돌하면 식사 대기열 배열에 음식 오브젝트를 추가한다.4.1. 식사 대기열에 음식이 5개 보다 많이 들어올 경우 배열에 추가하지 않고 치명타 데미지를 입힌다.4.2. 식사 도중일 경우 IsEating 변수를 True로 변경하고 이 때에는 Eating 함수.. 2024. 11. 19. [게임탐구] 턴제게임의 경험을 향상시키기 대본 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 7. 9. 루터와 나 개발일지 01 변경사항 히스토리 01 : 2021-05-08 메인화면->튜토리얼 연결 히스토리 01 : 2021-05-08 메인화면->튜토리얼 연결 github.com/wannabe-bak/Luther-and-me/commit/533407d3fa47be8b748a6f7e43a512c7c4fb6472 2021. 5. 8. 새로운 썸네일 템플릿 제작 기존의 세모 띠지에서 네모 그라데이션으로 바뀐 정도이기는 하지만 역시 게임 영상 썸네일을 만들때는 1. 인게임 스크린샷 2. 게임사와 게임 타이틀의 정식로고 3. 넘버링과 영상 제목 이 정도의 리소스들을 활용해서 배치와 색상 스타일 정도만 바꿔주는게 가장 깔끔하고 보기 좋았다. 물론 앞으로는 그외의 뭔가도 생각은 해봐야겠지만.. 게임 타이틀도 그냥은 심심해서 뒤에 셜록홈즈 실루엣을 로고마냥 섞어줘봤다. 로고의 가시성때문에 수정을 상당히 여러번했는데 여전히 조금은 불만족스럽지만 여기서 끝내기로했다. 기존 형식에서 벗어나보려고 수정을 여러번 했다. 쉽지않았다.. 최대한 예쁜 색을 써보려 노력했는데도 미묘하게 촌스러워보였다. 끝내고나니 지치긴했지만 역시 뿌듯하고 재밌었다. 적용해본 영상 창작물 찾기 [게임] .. 2021. 1. 9. 낭만파 UI/UX 기획서 2021. 1. 4. 낭만파 컨셉 기획서 2021. 1. 4. [유튜브 썸네일] 포토샵으로 게임영상 썸네일 제작 유튜브는 취미로 운영하는 것이기때문에 편집영상을 매번 만드는것은 힘들고 채널에는 주로 오늘 내가 한 게임의 리플레이를 통으로 올리고있다. 처음에는 별도의 썸네일 없이 유튜브에서 자동으로 지정해주는 썸네일로 내비뒀는데 영상이 너무 두서없이 널부러져있다는 느낌을 받아서 인게임 스크린샷에 간단한 게임 로고와 영상태그정도만 붙여서 썸네일을 만들어봤다. 꽤 그럴싸하고 예뻤다. 다만 같은 형식의 썸네일을 여러 게임에 재탕하니 이것도 너무 단조로워 보여서 새로운 형식의 썸네일을 만들어보기로 했다. 영상의 종류가 오늘 한 게임의 리플레이를 올리는 것이니 플레이 일지로 날짜를 달아서 영상을 올리고 타임라인을 달아서 좀 더 보기 좋게 만들어보기로했다. 따라서 일기라는 느낌의 썸네일을 만들어서 사진이랑 멘트정도만 바꿔주면 .. 2020. 12. 30. [유튜브 썸네일] 사미라 플레이영상 썸네일 썸네일이 사용된 영상 2020. 11. 25. 게임 BM 백과사전 게임기획 글찾기 0. 도움자료 게임 기획을 공부하는 데 도움을 받은,받을 자료들을 모아뒀다. 1. 문서작성 2. 게임기획 2-1 주제 : 게임 기획 - 게임 밸런싱 2-2 경영 : 수익 모델 3. 구성요소 기획 4. 품질보증(QA) 5. 게 bakwannabe.tistory.com 차림 1. 개요 1.1. BM이란 1.2. BM의 분류방식 2. 유료 게임 2.1. PC 2.1.1. 경쟁 2.1.2. 역할몰입(RPG계열) 2.1.3. 체험(시뮬레이션) 2.1.4. 협동 3. 비유료 게임 3.1. PC 3.1.1. 경쟁 3.1.2. 역할몰입(RPG계열) 3.1.3. 체험(시뮬레이션) 3.1.4. 협동 3.2. 모바일 3.2.1. 경쟁 3.2.2. 역할몰입(RPG계열) 3.2.3. 체험(시뮬레이션) 3.2.4.. 2020. 10. 3. 게임 UI/UX 기획 - 차림 기획자가 다루는 UI/UX문서 관행과 UI/UX UI = User Interface UX = User eXpeareance 기획자가 다루는 UI/UX 문서 1. 플로우 차트 : 작동방식 (주로 프로그래머와 소통) 2. 와이어 프레임 : 구성과 배치 (주로 아트디자이너와 소통) 3. 카메라 워크 : 일반 웹디와 게임개발의 차이 게임의 경우 플레이어가 화면을 보면서 무언가를 조작하는 요소가 들어가야하기때문에 게임의 장르나 연출 방식에따라 카메라의 설정또한 달라지게된다. 예) 공포게임에서는 시야를 좁게주기위해 1인칭 카메라를 주로 설정하고 전략게임은 넓은시야에서 상황을 판단하고 유닛을 움직이기때문에 위에서 아래를 내려다보는 탑뷰 형식의 카메라가 주를 이루게 된다. 이또한 기획 단계에서 다룰 수 있다... 2020. 9. 5. 풍경 스케치 : 구름과 학교 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 8. 29. 유니티 공부일기 비슷한 글 더 찾아보기 개발엔진 글 찾기 개발엔진 서랍에 있는 글들을 찾기 쉽게 모아놓는다. 1. 알만툴 알만툴 공부 도움자료 2. 유니티 0. 유니티 공부 도움자료 1. 설치와 화면 구성이해 2. 게임 오브젝트와 텍스쳐링 3. 스크립트 작성 � bakwannabe.tistory.com - 공부에 사용한 교재 1. 유니티 교과서 개정 3판 1장~2장 초반부분은 기존에 내가 인터넷에 검색하면서 블로그에 작성한 유니티 엔진 첫발떼기 ; 설치와 화면구성 이해 ~유니티 엔진 설치하기~ 먼저 유니티 프로그램을 컴퓨터에 설치해보자. 구글에 유니티 다운로드라고만 검색해도 쉽게 나오는 것을 알 수 있다. https://unity3d.com/kr/get-unity/download Download Unity! Unity... 2020. 8. 6. 낭만파 개발일기 (8월) ~ 글 소개 ~ 알만툴로 만드는 개인게임에 대한 개발일기를 그때그때 적어두는 문서 ~ 비슷한 글 더 찾아보기 ~ 창작물 찾기 분야>가나다 [게임] 나. 낭만파 bakwannabe.tistory.com ~차림~ 2020년 7월 2020년 8월 Now! 01. 2020.08.02 시작지역의 시작 마을 외관 디자인 완료. 각 시설의 내부는 차차 만들 예정. 마을을 만들기 전에 마을에 있어야할 시스템과 컨텐츠를 간단하게 기획서로 작성. 광장을 중앙에 놓고 북->서->동쪽 순으로 마을사무소,주거지구,상업지구를 만들었음. 02 2020.08.06 01. 집에서 할 수 있는 컨텐츠를 종류별로 기획 독서 - 텍스트 플레이 일체화 방식.(like 에디스핀치) 요리 -배고픔 개념 도입해보기 -미니게임으로 구성 -낚시,사냥.. 2020. 8. 5. 이전 1 2 3 다음