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개발엔진 글 찾기 개발엔진 서랍에 있는 글들을 찾기 쉽게 모아놓는다. 1. 알만툴알만툴 공부 도움자료 2. 유니티2.0. 유니티 공부 도움자료1. 설치와 화면 구성이해2. 게임 오브젝트와 텍스쳐링3. 스크립트 작성 시작하기 2.1. 유니티 공부일기1. 유니티 기초 개념 공부일기 유니티 공부일기 bakwannabe.tistory.com3. 언리얼3.1. 언리얼_블루프린트 공부 도움자료1. 설치와 화면 구성 이해2. 게임 오브젝트와 텍스처링3. 플레이어 캐릭터의 외형,애니메이션,스폰,이동 설계4. 블루프린트의 종류 이해(위젯,레벨,클래스)5. 블루프린트 AI의 이해 (폰,액터,비헤이비어트리,블랙보드)6. 블루프린트 내부 프로그래밍 개념 연계 (변수,함수,반복문,조건문,배열)7. 블루프린트 간 연결과 자료구조 개념 연계 (이벤.. 2020. 5. 16.
유니티 세번째 걸음 ; 대본쓰기 ~스크립트 만들기~ 세트장과 배우, 소품이 준비됐으면 이제 대본을 써야한다. 프로그램에서 대본이란 스크립트, 즉 코드를 써서 저장하는 것을 뜻한다. 여기서부터가 사실 진짜 유니티를 사용한 게임개발이고 진짜 공부가 필요한 부분이라고 할 수 있겠다. 유니티를 잘 다루려면 크게 3가지를 잘 알고 있어야하는 데 그 세가지 항목은 다음과 같다. 유니티 에디터 사용법 절차중심 언어의 문법 객체지향 언어의 개념 이렇게 알아야 할것이 많다보니 상당히 진입장벽이 높다. 위에서 말하는 절차중심이라는 건 C#의 문법또한 C언어의 문법처럼 위, 그리고 왼쪽에서부터 문법 규칙을 읽어나가며 프로그램이 실행되는데 이 개념이 유니티 코딩에도 쓰인다는 말이고 *이를테면 C언어의 조건문, 반복문 개념처럼. 객체지향형이라는 말은 코딩을 .. 2020. 5. 15.
유니티 두번째 발 딛기 ; 소품과 배우를 세우고 꾸며주기 ~ gameObject 소품,배우놓기 ~ 하이에라키창의 +그림을 누르면 위 처럼 여러 소품들(게임오브젝트라고 부른다)을 씬에 놓을 수 있다. 조명이나 카메라를 추가로 놓는 것도 가능하고 위치만 존재하는 빈 게임 오브젝트를 놓는 것도 가능한데 이것은 주로 기능적으로 사용되는 경우가 많다. *gameObject는 눈에 보이는 것들 뿐만 아니라 뒤에서 배울 스크립트처럼 눈에 보이지 않는 대상들도 포함한다. 말 그대로 게임 내에서 개발자가 선택하고 만들고, 수정할 수 있는 모든 대상은 다 게임오브젝트라고 할 수 있다. 가장 직관적인 것은 아무래도 도형을 놓는 것이다. 눈에 보이는 모양을 가지고있으니까. 이제 이 상자를 가지고 화면을 조작하는 방법을 알아보자. 계급표(하이에라키) 창 위에 보면 이런 도구모음이 있.. 2020. 5. 13.
유니티 엔진 첫발떼기 ; 설치와 화면구성 이해 ~유니티 엔진 설치하기~ 먼저 유니티 프로그램을 컴퓨터에 설치해보자. 구글에 유니티 다운로드라고만 검색해도 쉽게 나오는 것을 알 수 있다. https://unity3d.com/kr/get-unity/download Download Unity! Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. unity3d.com 유니티는 우리가 게임을 개발할 게임 개발도구로.. 2020. 5. 13.
포토샵 시작하기 : 화면 구성과 파일만들기 먼저 포토샵의 기본 화면이다. 한 가운데에 작업공간이 있고 작업 공간의 4가지 둘레줄에 타임라인과 도구모음,속성창과 제어줄이 자리하고 있는 것을 알 수 있다. 하나씩 간단하게 둘러보고 넘어가자. 왼쪽에 있는 이것은 도구모음으로 포토샵에서 그림이나 사진을 편집할 때 사용할 도구들이 모여있는 곳이다. 각 그림 위에 마우스를 올려놓고 있으면 자세한 설명을 읽어볼 수 있고 우클릭을 하면 해당 도구와 비슷한 종류의 다른 도구들을 고를 수 있다. 도구모음에서 도구를 클릭하면 위쪽 제어줄 쪽에 해당 도구의 옵션값을 골라주는 창이 뜨는 것을 확인할 수 있다. 이쪽 영역을 옵션바라고 한다. 메뉴바는 포토샵에서 사용할 다양한 기능들을 모아두고 있으며 단순 사진 편집에만 쓰이는 도구를 모아뒀던 도구모음과 다르게 만들어진 포.. 2020. 4. 24.
웹 프로그래밍 2화 : 웹 문서 작성하기 지난 시간에 배웠던 웹 문서를 직접 작성하기 위해서는 크게 3가지 언어를 다룰 줄 알아야한다. 그것이 위 그림에 있는 HTML과 CSS, 그리고 JavaScript다. 1. 웹 문서의 내용을 담당하는 HTML HTML(Hyper Text Markup Language)는 이름처럼 하이퍼텍스트를 다루는 마크업언어다. 하이퍼텍스트란 초월적 글을 이야기하는 것으로 단순 글을 넘어서 사진,음악,영상등을 포함하는 글을 이야기한다. 앞에서 살펴본 하이퍼링크를 통해 그것이 실현 가능했다. 마크업 언어에서 마크는 표식, 업은 둘러싸인다는 것을 뜻한다. 다시말해 표식으로 둘러싸인 형태의 언어라는 뜻인데 HTML은 태그라고 불리는 표식들로 둘러싸는 형태로 작성하게된다. 주의해야할 것은 흔히 C,C++,밑에서 살펴볼 Java.. 2020. 4. 20.
전산학 글찾기 전산학 서랍에 있는 글을 찾기쉽게 모아둔 문서입니다. 1. 컴퓨터 원리 2. 소프트웨어 작성 2-1 프로그램 언어 -> C프로그래밍 공부일기 2-2 웹 프로그래밍 -> 웹 프로그래밍 1화 웹프로그래밍 1화 : 거미줄로 이어진 세상 일상 속에 자리한 거미줄 개인컴퓨터(pc)의 상용화로 우리는 어느때보다 서로 연결된 세상에 살고있다. 웹 프로그래밍은 직접 거미가 되어 웹이라는 거미줄을 치는 방법을 익히는 것이다. 우리가 흔히 인터넷(Int.. bakwannabe.tistory.com -> 웹프로그래밍 2화 웹 프로그래밍 2화 : 웹 문서 작성하기 지난 시간에 배웠던 웹 문서를 직접 작성하기 위해서는 크게 3가지 언어를 다룰 줄 알아야한다. 그것이 위 그림에 있는 HTML과 CSS, 그리고 JavaScript.. 2020. 4. 20.
게임기획 공부 도움자료 모음 ~ 글 소개~ 게임기획을 공부하면서 도움을 받았거나 받을 자료들을 모아봤습니다. 꾸준히 새로 더해질 예정입니다. ~ 비슷한 글 더 찾아보기 ~ 게임기획 글찾기 0. 도움자료 게임 기획을 공부하는 데 도움을 받은,받을 자료들을 모아뒀다. 1. 문서작성 2. 게임기획 2-1 주제 : 게임 기획 2-2 경영 : 수익 모델 3. 구성요소 기획 4. 품질보증(QA) 5. 게임기획 공부일 bakwannabe.tistory.com 1. 나무위키 게임 기획자 문서 https://namu.wiki/w/%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90 게임 기획자 - 나무위키 기획자에게 요구되는 역량은 게임마다 달라진다. 기본적으로 프로젝트 관리 역량을 갖추어야 하며, 추가적으로 개발.. 2020. 4. 20.
알만툴MV 게임개발 도움자료 모음(꾸준바뀜) 알만툴 MV로 게임개발 공부를 하면서 도움이된 사이트들입니다. 1. 기본 사용법 (작긔님 유튜브 강의) : https://youtu.be/SHZmfXBa8AU 게임개발을 아예 처음 해보는 사람도 보고 따라할 수 있을정도로 쉽고 친절하게 설명해주신다. 입문자들에게 단비같은 강의. 지금은 채널을 옮기셨다는데 옮긴채널도 활동은 쉬고계신듯 하다. 2. 국내 커뮤니티 (아방스) : http://avangs.info/ 아방스 인디게임, 게임제작, 소재, 강좌등 다양한 게임관련 정보 제공 avangs.info 인디게임 개발관련 커뮤니티. 알만툴MV와 관련된 게시판도 있고 아무래도 국내에서는 조금 생소한 툴이다보니 정보가 엄청 많지는 않지만 입문자 입장에서 필요한 정보들을 처음 얻어나가기에는 정말 좋고 한국어기때문에 .. 2020. 4. 17.