게임25 EatingIsWar 프로토타이핑 03 영상 내용 요약데미지가 들어갈 때 캐릭터 스프라이트의 색상이 붉은색으로 변하는 이펙트와효과음을 추가했습니다. 2024. 12. 16. Eating Is War 프로토타이핑 02 게임 아이콘게임 기획서진행된 프로토타입 어려웠던 점1. 텐션 게이지 자체보다는 푸드파이터가 식사중일때에는 요리사의 데미지 카운트가 정지되게 만드는 것,다시 말해서 멀티 쓰레드를 활용하는 것에서 어려움이 있었다. 처음에는 배열의 크기를 Length함수로 판별해 그것을 조건으로 타이머의 정지와 재개를 판별했지만이것이 잘 되지 않자 식사 중인지를 판단하는 bool 변수를 따로 만들어 이것을 조건으로 하자 해결됐다. 배열의 문제인가 해서 언리얼의 배열 구조에 대해서도 좀 더 알아보게 되었는데블루프린트에서 기본으로 제공하는 리스트는 가변적 배열이며 딕셔너리도 제공하기는 하지만세트는 제공하지 않는 것으로 보였다. 2024. 12. 9. Eating Is War 프로토타이핑 01 게임 아이콘게임 기획서진행된 프로토타입 1. 시간에 비례해서 재료가 차오른다.1.2. 필요량만큼 재료를 보유하고 있으면 요리 버튼이 활성화 된다.2. 필요량만큼 재료를 보유하고 있을 때 버튼을 누르면 요리에 필요한 만큼 재료가 줄어든다.3. 요리가 시작되면 투명화 되어있던 프로그레스바가 출현해 요리가 시작되고 있음을 알린다.3.1. 프로그레스바가 가득 차면 프로그레스바가 다시 투명화되며 음식 액터가 생성돼 푸드파이터에게 이동한다.4. 푸드파이터와 음식이 충돌하면 식사 대기열 배열에 음식 오브젝트를 추가한다.4.1. 식사 대기열에 음식이 5개 보다 많이 들어올 경우 배열에 추가하지 않고 치명타 데미지를 입힌다.4.2. 식사 도중일 경우 IsEating 변수를 True로 변경하고 이 때에는 Eating 함수.. 2024. 11. 19. [게임탐구] 턴제게임의 경험을 향상시키기 대본 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 7. 9. 루터와 나 개발일지 01 변경사항 히스토리 01 : 2021-05-08 메인화면->튜토리얼 연결 히스토리 01 : 2021-05-08 메인화면->튜토리얼 연결 github.com/wannabe-bak/Luther-and-me/commit/533407d3fa47be8b748a6f7e43a512c7c4fb6472 2021. 5. 8. 낭만파 UI/UX 기획서 2021. 1. 4. 낭만파 컨셉 기획서 2021. 1. 4. 게임 BM 백과사전 게임기획 글찾기 0. 도움자료 게임 기획을 공부하는 데 도움을 받은,받을 자료들을 모아뒀다. 1. 문서작성 2. 게임기획 2-1 주제 : 게임 기획 - 게임 밸런싱 2-2 경영 : 수익 모델 3. 구성요소 기획 4. 품질보증(QA) 5. 게 bakwannabe.tistory.com 차림 1. 개요 1.1. BM이란 1.2. BM의 분류방식 2. 유료 게임 2.1. PC 2.1.1. 경쟁 2.1.2. 역할몰입(RPG계열) 2.1.3. 체험(시뮬레이션) 2.1.4. 협동 3. 비유료 게임 3.1. PC 3.1.1. 경쟁 3.1.2. 역할몰입(RPG계열) 3.1.3. 체험(시뮬레이션) 3.1.4. 협동 3.2. 모바일 3.2.1. 경쟁 3.2.2. 역할몰입(RPG계열) 3.2.3. 체험(시뮬레이션) 3.2.4.. 2020. 10. 3. 게임 UI/UX 기획 - 차림 기획자가 다루는 UI/UX문서 관행과 UI/UX UI = User Interface UX = User eXpeareance 기획자가 다루는 UI/UX 문서 1. 플로우 차트 : 작동방식 (주로 프로그래머와 소통) 2. 와이어 프레임 : 구성과 배치 (주로 아트디자이너와 소통) 3. 카메라 워크 : 일반 웹디와 게임개발의 차이 게임의 경우 플레이어가 화면을 보면서 무언가를 조작하는 요소가 들어가야하기때문에 게임의 장르나 연출 방식에따라 카메라의 설정또한 달라지게된다. 예) 공포게임에서는 시야를 좁게주기위해 1인칭 카메라를 주로 설정하고 전략게임은 넓은시야에서 상황을 판단하고 유닛을 움직이기때문에 위에서 아래를 내려다보는 탑뷰 형식의 카메라가 주를 이루게 된다. 이또한 기획 단계에서 다룰 수 있다... 2020. 9. 5. 이전 1 2 3 다음